1、指挥所储存战争获利,并且被打时只损失8%资源。相比风车和市场是25%,农场和商人50%(实力不够的时候可以每天早起偷一波农场,前期一般没人会去保护,风险小收益大,值得一试)。因此不到用的时候不要从指挥所取出来。
2、指挥所升级时依然可以存储资源,但是不会出兵。
3、卫城的效果范围是八格,从边界开始算,也就是卫城和营寨之间最多可以空7个格子,对角线4个。“斗兽场没有高亮也会受到加成”,应该是指即使斗兽场没有显示加成效果,但只要在范围内就行。
4、卫城即使被打爆也依然有效果。
5、金字塔的问题是农场产量高了别人偷起来更爽,而且农场集中在金字塔周围更方便偷。
6、紫禁城每天送食物,长期来看选这个奇迹不花钱还赚钱,紫禁城也不像城镇中心那样受道路HP加成;紫禁城可以存食物金币各一万。
7、大教堂可以省下海量的资源,据说到达千万级别。而且对珍贵的石油同样有效,非常实用。
无法被攻击同时不参与破坏程度计算,不会因为建了大教堂别人打你就没法100%
8、帝王陵召唤的部队是10步兵加10远程,等级依据当前科技,有特殊兵种的就出特殊,如华夏就是10步兵加10诸葛弩。
9、城墙这个吸金大户,如果按时代刷满感觉就是个无底洞。那么刷墙究竟有多耗金币呢?
古典:80个,单价(从1级墙累计,下同)4级16200,5级36200,总造价分别是1296k和3696k。
中世纪:90个,升满图书馆科技是100个,单价6级136.2k,7级336.2k,总造价12258k和30258k(没科技),升满科技后是13620k和30620k。也就是说到中世纪为止,升满墙一共要花去三千三百万,天文数字是不是?(顺便说一下,火药满墙总价两个亿)
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