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《帝国时代》装备技能详解

作者:草花互动 时间:2017-06-28 14:51:10 访问次数:6360

        好的我们废话不多说,我们来分析这游戏里面的各种装备技能到底会在具体的PK中起到什么作用,要怎样搭配才最合理(以下所说装备皆为四星)。
      1、掌兵。这个技能是增加带兵数,疯子认为其主要的好处有两个,一是在每回合对撞时可以多消耗敌人兵力,二是自家兵死的多得到的经验也多。要知道武将的战法伤害是得不到经验的,只有己方损失兵力+砍伤对手才能得到经验,所以游戏前期靠骑士套装来刷等级还是很不错的。
      2、破阵。这个技能只能增加武将战法输出,伤害比较高但要注意,第一个和第二个收益100%加成(疯子这里所讲的收益100%是指基于每个武将战法伤害基础数值的比例),第三个只收益80%了,第四个大概只有60%,到了第五个第六个加的伤害就低的可怜了,远不如一个攻击200多的效果高,也就是说如果追求输出流的,破阵的搭配极限为4个,超过不如换成攻击。
      3、穿刺。这是一个增加武将肉搏对砍能力的技能,第一个穿刺会增加额外400点伤害,接下来的穿刺伤害值会逐渐递减,同样是最多四个为佳,多出的就是伤害溢出,当然这个技能会被防御抵消一些伤害。
      4、格挡。这个技能和破阵穿刺一样,四个为佳,超过就是深渊式衰减收益了,这是一个增加肉搏防御能力的属性,一件四星格挡装备大概是物理对砍中有300左右的减伤。
      5、无懈。这个技能是专门针对战法的,一个无懈能抵消的战法伤害数值大概在480左右,不过一般别超过2个,超过了2个就比较浪费,一方面是超过两个抵消战法伤害的效果会大幅衰减,另一方面目前游戏阶段高战法的敌人并不占多,所以这也是为什么很多人认为教皇套是垃圾套的原因了。
      6、攻击。这个技能是大家最迷惑的技能,一个四星攻击也就加200来点。但是注意,这个200来点不仅仅是加你的对砍攻击,同时增加你的战法基础倍率,战法增加的数值不是攻击数值。因为每个武将得到倍率不一样,所以攻击增加的战法伤害也不一样,具体可以去看疯子即将发的另一张帖子里对每个武将的分析,里面会注明每个战将的战法基础倍率值。
      7、防御。这是所有技能中最垃圾的技能,没有之一。一件4星的防御装备加数值太少,差不多就是攻击的一半100多点。而这100多点防御既是增加肉搏防御也是增加战法防御,也就是一个防御加100多点肉搏防御和100多点战法防御,不考虑受穿刺的影响也就是能减伤100。从这我们完全可以看出一件防御装的收益完全没法和无懈的480减战法伤或者和格挡的300多肉搏减来比较的,形象点说就是穿4件防御装比不上穿一件格挡装加一件无懈装。所以除了用来合成神武装,疯子完全不建议装备保留这种技能。

      至于洗四星装备技能,一件装备大概要洗30至90就能洗出四星来。有一个重要的技巧就是每次洗到有三个技能相同时,保留那些已经三级、四级三格同样技能的装备,当然那些不是套装部件的可以不保留。然后等每周的精炼活动,用第一个赠送的精炼符把三格相同技能的装备升级,这样就容易得到四星了,因此用这个方法基本每次精炼活动都可以得到至少一件四星装备。
      最后,疯子这里推荐一个比较通用的装备搭配。如果你没有套装,那么最好搞两套四格挡+二无懈的装备(推城必备)、一套四穿刺+二攻击或二掌兵的装备(用来破高防御堵路幻影或者高等级对手)、一套四战法+二攻击的装备(PK或快速通关剧本专用)。当然,有套装的话,贤王套,独裁套、军师套、教皇套这四套为佳,一是不需要花太多钱(两套是免费的),二是其它套装要么太无用要么等级要求太高比较难得到。

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