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《狂暴之翼》技能系统详解

作者:草花互动 时间:2017-04-21 14:37:29 访问次数:10328

最近笔者发现很多人问到了技能符文该如何搭配,所以就有了这篇攻略,废话不多说了,下面会给大家详细讲解完整的技能系统,技能系统分为4个子系统,我们逐一讲述。

主动技能

这个系统其实没什么太多的东西可讲,只需要注意下,升级技能以5的整倍数升,5.10.15.20……因为每5级有一个特殊的效果,有减CD,有加怒气,有增加伤害基础或元素伤害等等。而除了这个5的整倍数的特殊效果之外,升级所带来的技能面板增加,完全可以忽略,因为升级不加技能基础百分比。说的直白点,如果不考虑5的整倍数带来的特殊效果,1级技能和100级技能伤害没区别。


所以升级技能的原则是这样的:例如你现在50级,技能全部50级,在51.52.53.54这几个等级的时候,你技能可以不升,把技能点去升级图腾以获得更高的战力提升,到了55级,一次性把技能全部提升到55级……以此类推,直到所有技能到90级,则停止升级技能,因为90级后就没有特殊效果了,再升级技能将没有任何意义。


技能图腾

图腾系统,是技能点另外一个可以使用的地方,图腾分为图腾升级和图腾进阶,图腾升级到了后期需要巨额的金币,而且战力提升不明显,所以收益很低;图腾进阶则是在某一图腾升到满级后,可以进阶,每进阶二十星会获得一个百分比属性加成,五大基础属性都有,战力提升相对图腾升级来说要高的多,最主要是不费金币。所以图腾只要记住一点就可以了,优先图腾进阶,不能进阶了再升级。



技能符文

重点来啦!关于技能符文的搭配,一直是众说纷纭,以下也只是笔者自己的见解,并不一定全对,只是希望能给大部分比较迷茫的人指明大概的方向。


每个技能有4个符文槽,可以镶嵌4个符文,而符文只有两种属性:基础伤害和元素伤害,这也是技能的两个伤害构成。技能符文分为1-6级,我们先看下各级别符文的属性

大家看下各级符文的属性递增,越往高级的符文,元素符文的增长百分比明显没有攻击符文高。1,2级符文,元素是攻击的5倍;到了3级,只有4倍了;4,5,6级更是只有3倍了。可见到了游戏后期,基础攻击才是发展方向,元素攻击越来越弱化了。

知道了各个符文的属性,我们再讲每个技能该搭配什么样的符文最合适,先讲总的规则:攻击符文,放在越靠前的技能上战力越高;同样元素符文放在越靠后面的技能上,战力越高。这个是根据各个技能的元素触发几率而来的,越靠后的技能元素触发几率越高,所以优先使用元素符文。

举个例子,你有8个4级攻击符文,8个4级元素符文,那就前面两个技能放8个攻击符文,后面两个技能放8个元素符文。这个搭配方法并不是固定的,根据你人物属性的发展程度要随之改变的。还是那句话,越是后期,攻击对比元素的优势越明显,随着你战力以及暴伤的提升,攻击符文的效果越来越明显,到了某个战力临界点,甚至会出现第四技能的同级元素符文都比不上攻击符文的情况。


那么,这个战力区间是怎么划分的呢,我反复对比了各个战力阶段的号的不同符文搭配,大致总结出了以下的结论:

战力3亿以下

在3亿以下的这个战力阶段,元素符文的重要性要超过攻击符文,几乎在所有技能上,同级元素符文战力都是超过攻击符文的,当然越靠后的技能上,差距越明显。

战力3亿到7亿

从战力超过3亿开始,随着战力的提升,攻击符文的战力会慢慢追上元素符文,从第一技能开始,攻击符文的战力会追上然后超过元素符文,然后第二技能,第三技能……这是由于人物基础攻击的渐渐超过元素攻击,而导致的情况

战力7亿以上

等人物战力达到7亿,攻击符文的作用就已经彻底超过同级的元素符文,就是我前面说的,到了某个战力临界点,攻击符文在第四技能上的战力都已经超过元素符文,这个临界点大概就是7亿左右。


解释一下,3亿之前属于前期,在这个阶段,普遍面板攻击比元素攻击低,而且暴伤也低,所以元素符文的作用要大于攻击符文。可以给技能优先配元素符文,当然是指同级符文的情况下。平时获取符文的时候,可以选择的情况下,可以优先获取元素符文。

到了3亿之后,就要开始自己慢慢调整符文来看战力的变化,等到你发现攻击符文已经超过元素符文的战力了,那么就全部换攻击符文,都是从第一技能开始出现这种情况,因为第一技能的攻击符文收益最高。慢慢的替换第二技能,第三技能……这个时候,符文获取就要偏向攻击了。

7亿以后,这个时候攻击符文就基本已经全面超过元素符文了,那么你就可以把所有技能的元素符文换成攻击符文了,那么值钱元素符文怎么办?当然是合成了,同级的元素符文比不过攻击符文,那么我们就用等级来压制,例如3个4级攻击符文搭配一个5级元素符文。

总结一下,符文搭配最大的依据就是战力,例如8亿战力的号,一个4级符文可以增加一千多万的战力,那么这个战力从何而来?这就是游戏给我们的隐形的指引。


关于符文的搭配也有这样的一种说法,搭配符文应该根据神技,例如第二技能的第二神技溶解,会降低敌人的元素抗性,所以应该优先配元素符文,第三技能的第三神技碎甲,会减少敌人的防御,所以优先配攻击符文。这种说法也有一定的道理,但是比较片面,只能代表前期,例如溶解,后期输出就是靠暴击,提升基础伤害,通过暴伤放大后,比这点不稳定的元素伤害不知道高哪去了,而且第二技能的元素触发几率实在有限;至于碎甲搭配攻击符文,这个我不反对,而且与我的观点也不违背,同样的是往攻击符文发展。


神技

神技也是技能非常重要的一个部分,每个技能都有5个神技,可以自行选择三个神技使用,神技的效果是使用技能时会给自己施放各种增益效果,无敌,增加攻击,防御暴击,闪避,元素抗性,回血等等;或是给敌人施加各种减益效果,也就是DEBUFF,减少元素抗性,防御,暴击,闪避,攻击等等。下面讲一下怎么给每个技能搭配神技。


第一技能

第一神技铁堡,满级无敌3秒,最强神技,无可争议,必满;


第二神技追魂,满级减少敌人50%命中,持续3秒,这个神技无视,点到7级,也就第三神技需要的前置等级就可以了;

第三神技泥沼,满级15%几率减少敌人50%攻击,持续3秒,和第二神技一样,毫无用处,如果一定硬说有用的话,也就在团战中有用了。不过这个要点满,因为这是所有技能的4,5神技的前置要求就是所有技能的第三技能满级;

第四神技宁神,满级20几率减少敌人50%暴击值,持续3秒,同上无视;

第五神技无隙,满级15%几率清除技能CD,超级神技,虽然看着几率不高,不过个人感觉实际触发几率要高于描述的,经常会出现连续3次无敌,人品爆发甚至会连续4次,那酸爽,在自由PK中非常有用,例如结拜,地宫。


第二技能

第一神技无畏,满级20%几率增加50%暴击,持续3秒,前期作用不大,但是后期收益逐渐提高,点满;


第二神技溶解,满级首段攻击减少敌人75%元素抗性,持续3秒,前期作用大,后期收益逐渐降低,和第一神技相反;

第三神技无畏,增加50%元素抗性,持续3秒;

第四神技刀锋,满级首段攻击减少敌人50%闪避,持续3秒;

第五神技困兽,满级减少敌人100%暴击伤害,持续6秒。


第三技能

第一神技虹吸,满级技能每段攻击有15%的几率吸取此次伤害15%的生命,这个神技没用,触发几率太低,吸血百分比也低,特别对于战士,第三技能攻击段数少,更是毫无用处。


第二神技闪灵,满级增加30%闪避,持续3秒,建议点满,由于有碎甲和领域神技的存在,第三技能伤害是非常爆炸的,和别人对拼第三技能的时候增加30%的闪避,是非常有用的;

第三技能碎甲,满级80%几率减少敌人55%防御,超级神技,必满;

第四技能领域,满级技能消耗减少50%,伤害增加50%,超级神技,必满;

第五神技庇护,满级为技能范围内的友方玩家增加施放者55%的防御,持续6秒。这个神技首先这个要高战玩家点才有用,低战的那点防御给别人加和没加没什么区别,这个神技也只有结拜战的时候有点作用,不过对于他第五神技的地位,有点垃圾了。


第四技能(怒翼技,也就是玩家们说的大招)

第一神技猛攻,满级增加23%攻击力,持续10秒,必满;


第二神技金甲,满级80%几率增加55%防御,建议点满;

第三神技宁静,满级10秒回复30%生命值,超级神技,必满;

第四神技战神,满级50%几率回复30%怒气值,一波接一波的大招;

第五神技沉默,1级首段攻击30%几率沉默敌人2秒,使敌人第二第三技能无法释放,无用的神技。


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